Autodesk 3ds Max 2018 产品专家认证
试题说明:
试题种类:选择题
试题数量:50 道题
考试时间:180 分钟
考试内容:
【考试知识点】
(6%) 3ds Max 高级操作功能 (3 题)
(2%) 3ds Max NURBS 建模技术 (1 题)
(6%) 3ds Max 高级材质贴图与渲染 (3 题)
(20%)3ds Max Arnorld 高级渲染技术 (10 题)
(10%)3ds Max 高级动画技术 (5 题)
(16%)3ds Max Character Studio 角色动画系统 (8 题)
(6%) 3ds Max Character Animation Toolkit 角色动画系统 (3 题)
(20%)3ds Max Particle Flow 粒子流系统 (10 题)
(4%) 3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统 (2 题)
(3%) 3ds Max Cloth 布料系统 (2 题)
(1%) 人群填充增强
(6%) 3ds Max 编程技术 (3 题)
一、3ds Max 高级操作功能[3 题]
1.1 文件与场景管理(1 题)
外部参照对象 (★★)
外部参照场景 (★)
管理链接 (★★)
资源追踪 (★★★)
场景资源管理器与层管理器合并在一起 (★★)
状态集功能改进并优化 (★★)
增强了与 Photoshop 和 After Effects 软件的资源共享 (★★)
新的图形创造界面(Max Creation Graph 简称 MCG) (★★★)
灯光列表 (★★)
管理场景状态 (★★)
重命名对象 (★)
通道信息 (★)
图解视图 (★★)
1.2 高级配置(1 题)
自定义用户界面 (★★★)
首选项 (★★★)
自动存盘 (★★★)
场景撤消 (★★★)
单位设置 (★★)
显卡设置 (★★★)
1.3 工具面板(1 题)
测量距离 (★)
UVW 贴图清除 (★)
重缩放世界单位 (★★★)
透视匹配 (★★★)
二、3ds Max NURBS 建模技术[1 题]
2.1 NURBS 基本元素以及参数设置
NURBS 基本元素 (★★)
NURBS 对象级通用参数 (★★)
NURBS 模型精度控制 (★★★)
2.2 NURBS 曲线创建
CV Curve(CV 曲线) (★★)
point Curve(点曲线) (★)
Transform Curve(变换曲线) (★★)
Blend Curve(混合曲线) (★)
Offset Curve(偏移曲线) (★★)
Mirror Curve(镜像曲线) (★)
Surface-Surface Intersection Curve(曲面与曲面相交求曲线) (★★)
Normal Projected Curve(法向投影曲线) (★)
Vector Projected Curve(向量投影曲线) (★★)
CV Curve on Surface(曲面上的 CV 曲线) (★★)
Point Curve on Surface(曲面上的点曲线) (★)
2.3 NURBS 曲线创建(1 题)
Blend Surface(混合曲面) (★★)
Extrude Surface(挤出曲面) (★★)
Lathe Surface(车削曲面) (★★)
Ruled Surface(规则曲面) (★)
Cap Surface(封口曲面) (★★)
U Loft Surface(U 向放样曲面) (★★)
UV Loft Surface(UV 放样曲面) (★★)
1 Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (★★)
2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (★★)
Multisided Blend Surface(多边混合曲面) (★)
Multicurve Trimmed Surface(多重曲线修剪曲面) (★)
Fillet Surface(圆角曲面) (★★★)
曲面材质和贴图 (★★★)
三、3ds Max 高级材质贴图与渲染[3 题]
3.1 高级材质技术(1 题)
无光/投影材质 (★★★)
建筑材质 (★★)
Ink’n Paint 材质 (★★)
虫漆材质 (★★)
材质动画 (★★)
Shaderfx 硬件材质 (★★★)
物理材质 (★★★)
3.2 高级贴图技术(1 题)
渲染到纹理(烘焙贴图) (★★★)
法线贴图 (★★★)
UVW 展开的用法 (★★★)
渲染曲面贴图 (★★★)
摄像机贴图 (★★)
3.3 高级渲染技术(1 题)
全景导出器 (★)
打印大小助手 (★★)
批处理渲染 (★★)
网络渲染 (★★★)
Review (★)
Quicksilver 硬件渲染器 (★★★)
支持点云数据导入 (★★★)
NVIDIA iray 渲染器
IRay 渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明 (★★)
自定义元素渲染路径 (★★★)
和 ps 的交互 (★★)
艺术渲染器 (★★★)
四、3ds Max Arnold 高级渲染技术(2018 版新增)[10 题]
4.1 Arnold 渲染器灯光与基础操作(4 题)
Arnold 渲染器的基本流程 (★★)
追踪深度和采样控制画面渲染质量 (★★★)
Arnold 的专用灯光和阴影 (★★★)
Arnold 的物体属性 (★★)
4.2 Arnold 渲染器材质与贴图类型(4 题)
Arnold 的 Build-in 内置材质类型 (★★★)
Arnold 的 MAXtoA 材质类型 (★★★)
Arnold 的 Utility 工具材质类型 (★★★)
Arnold 的 Build-in 内置贴图类型 (★★★)
Arnold 的 MAXtoA 贴图类型 (★★★)
4.3 Arnold 摄影机(1 题)
Arnold 的 VR 摄影机 (★★★)
Arnold 景深 (★★)
Arnold 的运动模糊 (★★)
4.4 Arnold 杂项(1 题)
Arnold 的 AOV 渲染通道 (★★★)
五、3ds Max 高级动画技术[5 题]
5.1 骨骼(1 题)
骨骼编辑工具 (★★★)
骨骼着色 (★)
鳍调整工具 (★★)
骨骼对象属性 (★★)
5.2 蒙皮(1 题)
蒙皮修改器 (★★)
蒙皮包裹修改器 (★)
蒙皮变形修改器 (★)
蒙皮包裹面片修改器 (★)
新增的双四元数蒙皮功能(Dual Quaternion Skinning) (★★★)
5.3 IK(1 题)
交互式 IK 和应用式 IK (★★)
4 种 IK 解算器 (★★★)
(历史独立型)HI 解算器
(历史依赖型)HD 解算器
IK 肢体解算器
样条线 IK 解算器
5.4 表情动画(1 题)
变形器修改器 (★★★)
变形器材质 (★★★)
Pro Sound 声音控制 (★)
5.5 角色系统和辅助动画控制(1 题)
角色菜单命令 (★★★)
加载和保存动画 (★★★)
参数收集器 (★)
反应管理器 (★)
六、3ds Max Character Studio 角色动画系统[8 题]
6.1 Biped 基础(1 题)
Biped 基础公共命令 (★★)
足迹动画与自由动画的转换
首选项对话框的设置方法
Biped 形体模式 (★★★)
轨迹选择卷展栏下对两足动物的操作
对两足动物姿势、姿态、轨迹信息的复制与粘贴指节功能
6.2 Biped 动画(3 题)
Biped 步迹模式 (★★)
行走、跑动、跳跃步迹的创建与编辑
轨迹视图--摄影表编辑器下对足迹的编辑 Biped 运动流模式 (★★)
运动流图对话框的使用
共享运动流的使用方法
脚本和随机脚本的创建与编辑 Biped 运动混合器模式 (★★★)
运动混合器的使用流程
层轨迹、过渡轨迹的编辑
剪辑时间扭曲的添加与编辑
剪辑的平铺与加载
Work Bench 工作台 (★)
对两足动物动画文件的选择、分析、修正、过滤的操作。
Biped 自由模式 (★★★)
两足动物关键点的设置与编辑
正向动力学和反向动力学的混合
关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
层的设置与编辑
运动捕捉数据的载入与编辑
6.3 Physique(2 题)
Physique 基本参数命令 (★)
Physique 封套调节 (★★★)
Physique 链接调节 (★)
Physique 凸起编辑 (★★)
Physique 肌腱编辑 (★★)
Physique 顶点编辑 (★★★)
6.4 群集(2 题)
群集动画下 Crowd(群组) (★★★)
散布命令的使用方法
对象/代理关联的使用方法
两足动物/代理关联的使用方法
多个代理编辑命令的使用方法
群集行为的使用方法
行为的解算和两足动物优先级的指定
群集动画下 Delegate(代理) (★★)
People 群集功能 (★★★)
七、Character Animation Toolkit 角色动画系统[3 题]
7.1 Character Animation Toolkit 基础知识(1 题)
CAT 基本参数及基本概念 (★★)
CAT 的工作流程 (★)
CAT 视图界面 (★★★)
7.2 Character Animation Toolkit 应用(2 题)
内置 CAT 骨骼的创建及使用 (★★★)
自定义 CAT 骨骼的创建 (★★★)
CAT Motion 运动面板的使用 (★★★)
手工调节 CAT 骨骼的运动 (★★★)
CAT 与蒙皮工具的联合使用 (★★★)
八、3ds Max Particle Flow 粒子流系统[10 题]
8.1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(2 题)
粒子流基本参数及基本概念 (★★)
粒子流的工作流程 (★)
粒子视图界面 (★★★)
8.2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(3 题)
熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
掌握常用操作符的使用方法 (★★★)
掌握常用测试的使用方法 (★★★)
8.3 3ds max mParticles 动力学粒子系统(3 题)
mParticles 动力学粒子系统的控制器 (★★★)
mParticles 动力学粒子系统的测试 (★★★)
mParticles 动力学粒子系统的修改器
8.4 3ds max 子控制器使用方法(2 题)
各种子控制器类型 (★★★)
九、3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[2 题]
Tools(工具)卷展栏 (★★★)
Style Hair(设计发型)面板 (★★★)
Recomb From Splines(从样条线重梳) (★★)
Presets(预设值)的保存和调用 (★★)
Instance Node(实例节点) (★)
General Parameters(常规参数)卷展栏 (★★★)
Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
Frizz Parameters(纽结参数)卷展栏 (★★)
Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
Display(显示)卷展栏 (★)
十、3ds Max Cloth 布料系统[2 题]
10.1 Garment Maker(服装生成器)修改器(1 题)
将二维图形转化为布料对象及调整网格密度 (★★★)
设置缝合线 (★★)
设置裁片的位置、形态和贴图 (★)
10.2 Cloth(布料)修改器(1 题)
模拟进程控制 (★)
模拟参数设置 (★★★)
布料和碰撞对象的属性 (★★★)
为布料模拟加入外力影响 (★★)
设置组及组的属性 (★★)
设置裁片的属性 (★)
设置缝合属性 (★)
交互式拖拽、摆放布料 (★★)
布料的压力和撕裂功能 (★★)
Mcloth 布料系统
十一、人群填充增强
在 2014 版本中人群的创建和填充得到增强 (★★)
在 2015 版本中角色可以控制更多行为,可以烘焙自身贴图并导出角色的动画 (★★★)
十二、3ds Max 编程技术[3 题]
11.1 表达式(1 题)
表达式中函数公式的理解 (★★★)
导线参数命令的使用 (★★)
11.2 脚本(2 题)
脚本语法 (★★★)
MAXScript 变量的命名
MAXScript 输入信息的类型
MAXScript 变量赋值
脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
MAXScript 结构定义
自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)脚本的编写与调试 (★★★)
MAXScript Listener 侦听器的使用
MAXScript Recorder 宏录制器的使用
MAXScript Editor 编辑器的使用
Debugger 调试器的使用
脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)MAXScript 界面创建 (★★)
创建浮动卷展栏窗口
创建嵌入在工具面板的卷展栏
Visual MAXScript 编辑器的使用
MAXScript ProEditor
在 2018 版本中,MAXScript 脚本语言在保留原始的 Maxscript 语言的基础上,新增了 Python 语言,但是由于该版本刚刚发生脚本类型的改动,所以对于老版本的客户来说,要想完全掌握和使用需要一个过程,这就是为什么还要在这个版本大纲中保留原始的 MAXScript 脚本语言的技术点的原因。而且关于 3ds Max 的Phthon 语言资料比较少,而且 Bug 比较多,所以编程这一章中,还是以 Maxscript 脚本语言为主。