Autodesk 3ds Max 2018 产品专员认证
试题说明:
试题种类:选择题
试题数量:50 道题
考试时间:180 分钟
考试内容:
【考试知识点】
(20%)3ds Max 基础知识和基本操作 (10 题)
(24%)3ds Max 建模技术 (12 题)
(18%)3ds Max 材质技术 (9 题)
( 6%)3ds Max 灯光技术 (3 题)
( 2%)3ds Max 摄影机 (1 题)
( 6%)3ds Max 渲染技术 (3 题)
( 2%)3ds Max 环境和效果 (1 题)
(14%)3ds Max 基础动画技术 (7 题)
( 4%)3ds Max 基本粒子系统 (2 题)
( 4%)3ds Max MassFx (2 题)
一、3ds Max 基础知识和基本操作[10 题]
1.1 相关知识和基础概念(2 题)
相关知识和基础概念 I
显示卡和显示器的选择、设置和参数调整 (★★)
了解 3ds Max 的配置文件 3dsmax.ini (★)
Nitrous 视口性能和质量 (★★★)
相关知识和基础概念 II
时间单位、长度单位的概念和设置 (★★★)
插件的使用和管理 (★)
获取帮助 (★)
1.2 视图操作(1 题)
视图操作
熟练掌握以下视口操作方法 (★★★)
Autodesk 中国认证考试大纲
平移视图
弧形旋转
最大化视口切换
缩放和区域缩放
所有视图最大化显示选定对象
ViewCube
SteeringWheels
视图显示方式的选择及其切换快捷键 (★★★)
真实(Nitrous)
明暗处理
一致的色彩
边面
面
边界框
隐藏线
线框
黏土
样式化显示(Nitrous)
显示栅格 (★)
xView (★)
显示背景 (★)
显示安全框 (★★)
禁用视图 (★)
理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视) (★★★)
了解视口配置面板 (★★)
默认照明 (★)
视觉样式外观(Nitrous) (★)
照明和阴影(Direct3D) (★)
视口布局 (★)
选项卡式布局 (★★★)
1.3 软件定制和文件管理(1 题)
软件定制和文件管理
打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体) (★★★)
常用导入文件和导出文件类型 (★★★)
合并和替换 (★★)
阅读场景的摘要信息 (★)
可定制工作空间 (★★★)
1.4 命令面板的基本知识(1 题)
命令面板
了解命令面板的 6 个子面板的作用(创建、修改、层次、运动、显示、实用程序) (★★)
了解创建面板的 7 种对象类型(几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统(★★)
更改对象的名称和颜色 (★)
修改器堆栈列表的操作 (★★★)
塌陷
显示最终结果
使唯一
显示浮动框的使用 (★★)
按类别隐藏
隐藏
冻结
显示属性
1.5 对象的选择和管理(2 题)
对象的选择
使用鼠标选择对象的方式 (★★)
使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式 (★★)
使用窗口、交叉选择方式 (★★)
配合 Ctrl、Alt 选择多个对象或者从选择集中减去某个对象 (★★)
对象的管理
选择过滤器的使用 (★★)
选择锁定的使用 (★★)
按名称选择对象 (★★)
按材质选择对象 (★★)
按颜色选择对象 (★)
给对象指定颜色 (★)
全选、全部不选和反选 (★★)
场景资源管理器 (★★★)
容器 (★★)
选择集的命名和编辑 (★★★)
组操作 (★★★)
层的使用和管理 (★★)
理解层的概念
层菜单栏
层管理器
层的属性设置
1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用(1 题)
对象的属性、变换及坐标系统的使用
对象的顶点数和面数 (★★)
了解以下参数含义 (★★★)
透明显示
显示为外框
背面消隐
轨迹
可渲染
对摄影机可见
对反射/折射可见
接收阴影
对象通道
熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和拾取坐标系,了解其他几种坐标系统 (★★★)
使用变换中心 (★★)
轴约束 (★)
1.7 复制、捕捉和对齐(2 题)
复制、捕捉和对齐 I
变换复制 (★★)
克隆 (★)
克隆并对齐 (★)
阵列复制 (★★★)
镜像复制 (★)
复制、捕捉和对齐 II
沿路径复制(间隔工具) (★★)
掌握三种复制方式(复制、实例、参考) (★★★)
快照 (★★)
捕捉面板的应用 (★★★)
对齐工具的应用 (★★)
高光对齐 (★★)
二、3ds Max 建模技术[12 题]
2.1 基础建模方法(2 题)
基础建模 I
标准基本体的创建 (★★★)
扩展基本体的创建 (★★)
AEC 扩展
门、窗、楼梯
基础建模 II
样条线的创建和编辑 (★★★)
DirectConnect 支持 (★★★)
2.2 修改器建模(3 题)
修改器建模 I
挤出 (★★★)
倒角 (★★★)
倒角剖面 (★★★)
车削 (★★★)
对称 (★★★)
MultiRes (★★★)
FFD (★★★)
切角 (★★★)
修改器建模 II
噪波 (★★★)
法线 (★)
补洞 (★)
锥化 (★)
扭曲 (★)
倾斜 (★)
置换 (★★)
顶点绘制 (★)
弯曲 (★★)
晶格 (★★)
修改器建模 III
壳 (★★)
切片 (★★)
挤压 (★)
体积选择 (★)
ProOptimizer (★)
四边形网格化 (★)
2.3 复合对象建模(3 题)
复合对象建模 I
布尔(交集、并集、差集、切割) (★★★)
复合对象建模 II
放样 (★★★)
复合对象建模 III
图形合并 (★★)
散布 (★)
水滴网格 (★)
地形 (★★)
网格化 (★★)
Proboolean (★)
ProCutter (★)
变形 (★)
一致 (★)
链接 (★)
2.4 多边形建模(3 题)
多边形建模 I
可编辑多边形 (★★★)
多边形建模 II
Graphite 石墨建模工具 (★★★)
多边形建模 III
网格平滑 (★★)
涡轮平滑 (★★)
HSDS (★)
2.5 面片建模(1 题)
面片建模
横截面 (★)
可编辑面片 (★)
曲面 (★)
三、3ds Max 材质技术[9 题]
3.1 材质编辑器的使用(2 题)
精简材质编辑器的使用
理解材质和贴图的概念 (★★★)
颜色选择器的使用 (★★★)
样本窗的设置和各工具按钮的作用 (★★★)
材质库的使用 (★★★)
Slate 材质编辑器的使用
Slate 板岩材质编辑器 (★★★)
板岩合成编辑器 (★★★)
3.2 标准材质(2 题)
标准材质 I
明暗器 (★★★)
材质基本参数(环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光) (★★★)
标准材质 II
材质扩展参数 (★★)
贴图通道的类型及指定操作 (★★★)
3.3 各种材质类型(1 题)
各种材质类型
混合材质 (★★)
合成材质 (★★)
多维/子对象材质 (★★★)
双面材质 (★)
顶/底材质 (★)
光线跟踪材质 (★★)
DirectX Shader (★★)
3.4 各种贴图类型(2 题)
各种贴图类型 I
位图 (★★★)
矢量贴图 (★★★)
光线跟踪贴图 (★★)
混合贴图 (★★)
遮罩贴图 (★★)
各种贴图类型 II
合成贴图 (★★)
程序贴图(渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、衰减、躁波、细胞等) (★★★)
其他程序贴图 (★)
3.5 贴图技术(2 题)
贴图技术 I
贴图坐标的原理 (★★)
贴图技术 II
UVW 贴图的用法,结合网格选择和 UVW 贴图 (★★★)
贴图通道 (★★)
四、3ds Max 灯光技术[3 题]
4.1 标准灯光技术(2 题)
标准灯光技术 I
灯光基本参数 (★★★)
颜色
强度
衰减
照射范围
在视图中显示阴影
标准灯光技术 II
灯光阴影类型及设置 (★★★)
各类型灯光的特点和区别 (★★)
天光 (★★)
增强了与 AutoCAD 和 Revit 的互操作性 (★★★)
4.2 光度学灯光及高级灯光(1 题)
光度学灯光及高级灯光
光度学灯光的原理 (★★)
光度学灯光的类型 (★★)
光域网的使用 (★)
五、3ds Max 摄影机[1 题]
3ds Max 摄影机
摄影机常用参数的设置 (★★★)
镜头和视野及镜头库的调用
地平线显示和调节
环境范围
剪切平面
多过程效果(景深和运动模糊)
立体相机功能(2015 版本中加入)
真正的物理相机(2016 版加入)
摄影机序列(2017 版加入)
六、3ds Max 渲染技术[3 题]
6.1 基本渲染技术(2 题)
基本渲染技术 I
渲染面板的基本组成部分 (★★★)
渲染器的指定 (★)
输出范围 (★★)
输出分辨率 (★★★)
输出文件类型 (★★★)
开关选项 (★★)
基本渲染技术 II
抗锯齿设置 (★★★)
渲染视图操作 (★★★)
保存和加载渲染预设 (★)
RAM 播放器 (★★)
动态着色视口 (★★)
运动模糊 (★★)
Autodesk 3ds Max Composite (★★★)
ActiveShade 交互式 iray 渲染 (★★★)
渲染通道系统和 Photoshop 互操作性 (★★★)
Adobe After Effects 互操作性 (★★★)
6.2 高级照明(1 题)
高级照明
光跟踪器 (★★)
光跟踪器技术的原理
全局倍增
颜色过滤器
光线偏移
反弹
颜色溢出
天光
光线/采样
对象倍增
自适应欠采样
附加环境光
椎体角度
体积
光能传递 (★★)
光能传递技术的原理
光能传递渲染的流程
光能传递参数设置
平衡渲染精度和时间
曝光控制 (★★)
曝光控制的类型
对数曝光控制参数设置
照明分析 (★)
七、3ds Max 环境和效果[1 题]
环境、效果和 Video Post(1 题)
环境面板的基本参数 (★★★)
雾 (★★)
体积雾 (★)
体积光 (★★)
火效果 (★)
环境
镜头效果 (★★)
亮度和对比度效果 (★)
色彩平衡效果 (★)
胶片颗粒效果 (★)
模糊 效果 (★)
景深效果 (★★)
文件输出效果 (★)
运动模糊效果 (★)
毛发和毛皮效果 (★)
八、3ds Max 基础动画技术[7 题]
8.1 基础动画(2 题)
基础动画 I
基础动画的原理和概念 (★★★)
动画预览 (★★)
动画控制区 (★★★)
关键帧模式
跟踪视图重定时 (★★★)
HumanIK 与 CAT 的互操作性 (★★★)
基础动画 II
时间配置面板 (★★★)
帧速率
时间放缩
层次面板 (★★)
轴
链接信息
运动面板 (★★)
轨迹操作
运动路径(2018 新增) (★★★)
8.2 修改器动画(1 题)
修改器动画
X 变换 (★)
融化 (★)
路径变形 (★)
链接变换 (★)
曲面变形 (★)
8.3 轨迹视图与摄影表(2 题)
轨迹视图与摄影表 I
轨迹视图 (★★★)
关键点的切线类型 (★★★)
轨迹视图编辑操作 (★★)
设置超出范围类型 (★★★)
可见性轨迹 (★★)
声音的引入 (★★)
指定控制器 (★★)
轨迹视图与摄影表 II
摄影表 (★★)
关键点和时间的操作
8.4 动画控制器和动画约束(2 题)
动画控制器和动画约束 I
控制器的概念及指定方法 (★★)
链接约束 (★★)
位置/旋转/缩放 (★★★)
噪波 (★)
位置列表 (★★★)
Euler XYZ (★★)
音频 (★)
位置表达式 (★★)
线性 (★)
位置 XYZ (★)
弹簧 (★)
TCB (★)
偏移 (★)
动画控制器和动画约束 II
约束的概念及常见用法 (★★)
路径约束 (★★★)
附着约束 (★★)
位置约束 (★)
曲面约束 (★)
注视约束 (★★)
方向约束 (★★)
链接约束 (★★)
九、3ds Max 基本粒子系统[2 题]
3ds Max 基本粒子系统 I
雪 (★)
喷射 (★)
超级喷射 (★)
暴风雪 (★★)
粒子阵列 (★★★)
粒子云 (★★★)
粒子流源 (★★★)
3ds Max 基本粒子系统 II
粒子材质 (★★)
粒子系统与空间扭曲的结合使用 (★★★)
十、3ds Max MassFX[2 题]
10.1 基础概念和工具面板(1 题)
MassFX 基本概念和工具面板
PhysX Toolbar【PhysX 工具栏】 (★★)
PhysX Tools【PhysX 工具面板】 (★★)
Physical Material Editor【物理材质编辑器】 (★)
10.2 刚体和约束(1 题)
MassFX 刚体和约束
主动刚体 (★)
被动刚体 (★)
运动学刚体 (★)
刚体修改器中的刚体类型预设、质量、密度、弹力、静态和动态摩擦力 (★★★)
刚体修改器中的碰撞外形 (★★)
刚体修改器中的初始速度、初始自旋和质心设置 (★)
约束的类型和共有属性
Rigid Constraint【刚体约束】 (★)
Slider Constraint【滑块约束】 (★)
Hinge Constraint【转枢约束】 (★)
Twist Constraint【扭曲约束】 (★)
Ball-and-Socket Constraint【球和套管约束】
Universal Constraint【通用约束】 (★)
MassFX 增强特性 (★★★)