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Autodesk 3ds Max 2018 产品专员认证

试题说明:
      试题种类:选择题
      试题数量:50 道题
      考试时间:180 分钟


考试内容
【考试知识点】
    (20%)3ds Max 基础知识和基本操作 (10 题)
    (24%)3ds Max 建模技术 (12 题)
    (18%)3ds Max 材质技术 (9 题)
    ( 6%)3ds Max 灯光技术 (3 题)
    ( 2%)3ds Max 摄影机 (1 题)
    ( 6%)3ds Max 渲染技术 (3 题)
    ( 2%)3ds Max 环境和效果 (1 题)
    (14%)3ds Max 基础动画技术 (7 题)
    ( 4%)3ds Max 基本粒子系统 (2 题)
    ( 4%)3ds Max MassFx (2 题)


一、3ds Max 基础知识和基本操作[10 题]
1.1 相关知识和基础概念(2 题)
相关知识和基础概念 I
    显示卡和显示器的选择、设置和参数调整 (★★)
    了解 3ds Max 的配置文件 3dsmax.ini (★)
    Nitrous 视口性能和质量 (★★★)
相关知识和基础概念 II
    时间单位、长度单位的概念和设置 (★★★)
    插件的使用和管理 (★)
    获取帮助 (★)


1.2 视图操作(1 题)
视图操作
    熟练掌握以下视口操作方法 (★★★)
          Autodesk 中国认证考试大纲
          平移视图 
          弧形旋转
          最大化视口切换
          缩放和区域缩放
          所有视图最大化显示选定对象
          ViewCube
          SteeringWheels
   视图显示方式的选择及其切换快捷键 (★★★)
          真实(Nitrous)
          明暗处理
          一致的色彩
          边面 
          面 
          边界框
          隐藏线
          线框
          黏土 
          样式化显示(Nitrous)
    显示栅格 (★)
    xView (★)
    显示背景 (★)
    显示安全框 (★★)
    禁用视图 (★)
    理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视) (★★★)
    了解视口配置面板 (★★)
    默认照明 (★)
    视觉样式外观(Nitrous) (★)
    照明和阴影(Direct3D) (★)
    视口布局 (★)
    选项卡式布局 (★★★)


1.3 软件定制和文件管理(1 题)
软件定制和文件管理
    打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体) (★★★)
    常用导入文件和导出文件类型 (★★★)
    合并和替换 (★★)
    阅读场景的摘要信息 (★)
    可定制工作空间 (★★★)

1.4 命令面板的基本知识(1 题)
命令面板
    了解命令面板的 6 个子面板的作用(创建、修改、层次、运动、显示、实用程序) (★★)
    了解创建面板的 7 种对象类型(几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统(★★)
    更改对象的名称和颜色 (★)
    修改器堆栈列表的操作 (★★★)
           塌陷
           显示最终结果 
           使唯一
    显示浮动框的使用 (★★)
          按类别隐藏
          隐藏
          冻结
          显示属性


1.5 对象的选择和管理(2 题)
对象的选择
    使用鼠标选择对象的方式 (★★)
    使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式 (★★)
    使用窗口、交叉选择方式 (★★)
    配合 Ctrl、Alt 选择多个对象或者从选择集中减去某个对象 (★★)
对象的管理
    选择过滤器的使用 (★★)
    选择锁定的使用 (★★)
    按名称选择对象 (★★)
    按材质选择对象 (★★)
    按颜色选择对象 (★)
    给对象指定颜色 (★)
    全选、全部不选和反选 (★★)
    场景资源管理器 (★★★)
    容器 (★★)
    选择集的命名和编辑 (★★★)
    组操作 (★★★)
    层的使用和管理 (★★)
           理解层的概念
           层菜单栏
           层管理器
           层的属性设置


1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用(1 题)
对象的属性、变换及坐标系统的使用
    对象的顶点数和面数 (★★)
    了解以下参数含义 (★★★) 
            透明显示
            显示为外框
            背面消隐
            轨迹
            可渲染
            对摄影机可见
            对反射/折射可见
            接收阴影
            对象通道
     熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和拾取坐标系,了解其他几种坐标系统 (★★★)
    使用变换中心 (★★)
    轴约束 (★)


1.7 复制、捕捉和对齐(2 题)
复制、捕捉和对齐 I
    变换复制 (★★)
    克隆 (★)
    克隆并对齐 (★)
    阵列复制 (★★★)
    镜像复制 (★)
复制、捕捉和对齐 II
    沿路径复制(间隔工具) (★★)
    掌握三种复制方式(复制、实例、参考) (★★★)
    快照 (★★)
    捕捉面板的应用 (★★★)
    对齐工具的应用 (★★)
    高光对齐 (★★)

二、3ds Max 建模技术[12 题]
2.1 基础建模方法(2 题)
基础建模 I
    标准基本体的创建 (★★★)
    扩展基本体的创建 (★★)
          AEC 扩展
          门、窗、楼梯
基础建模 II
    样条线的创建和编辑 (★★★)
    DirectConnect 支持 (★★★)


2.2 修改器建模(3 题)
修改器建模 I
    挤出 (★★★)
    倒角 (★★★)
    倒角剖面 (★★★)
    车削 (★★★)
    对称 (★★★)
    MultiRes (★★★)
    FFD (★★★)
    切角 (★★★)
修改器建模 II
    噪波 (★★★)
    法线 (★)
    补洞 (★)
    锥化 (★)
    扭曲 (★)
    倾斜 (★)
    置换 (★★)
    顶点绘制 (★)
    弯曲 (★★)
    晶格 (★★)
修改器建模 III
    壳 (★★)
    切片 (★★)
    挤压 (★)
    体积选择 (★)
    ProOptimizer (★)
    四边形网格化 (★)


2.3 复合对象建模(3 题)
复合对象建模 I
    布尔(交集、并集、差集、切割) (★★★)
复合对象建模 II
    放样 (★★★)
复合对象建模 III
    图形合并 (★★)
    散布 (★)
    水滴网格 (★)
    地形 (★★)
    网格化 (★★)
    Proboolean (★)
    ProCutter (★)
    变形 (★)
    一致 (★)
    链接 (★)


2.4 多边形建模(3 题)
多边形建模 I
    可编辑多边形 (★★★)
多边形建模 II
    Graphite 石墨建模工具 (★★★)
多边形建模 III
    网格平滑 (★★)
    涡轮平滑 (★★)
    HSDS (★)
2.5 面片建模(1 题)
面片建模
    横截面 (★)
    可编辑面片 (★)
    曲面 (★)


三、3ds Max 材质技术[9 题]
3.1 材质编辑器的使用(2 题)
精简材质编辑器的使用
    理解材质和贴图的概念 (★★★)
    颜色选择器的使用 (★★★)
    样本窗的设置和各工具按钮的作用 (★★★)
    材质库的使用 (★★★)
Slate 材质编辑器的使用
    Slate 板岩材质编辑器 (★★★)
    板岩合成编辑器 (★★★)
3.2 标准材质(2 题)
标准材质 I
    明暗器 (★★★)
    材质基本参数(环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光) (★★★)
标准材质 II
    材质扩展参数 (★★)
    贴图通道的类型及指定操作 (★★★)
3.3 各种材质类型(1 题)
各种材质类型
    混合材质 (★★)
    合成材质 (★★)
    多维/子对象材质 (★★★)
    双面材质 (★)
    顶/底材质 (★)
    光线跟踪材质 (★★)
    DirectX Shader (★★)
3.4 各种贴图类型(2 题)
各种贴图类型 I
    位图 (★★★)
    矢量贴图 (★★★)
    光线跟踪贴图 (★★)
    混合贴图 (★★)
    遮罩贴图 (★★)
各种贴图类型 II
    合成贴图 (★★)
    程序贴图(渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、衰减、躁波、细胞等) (★★★)
    其他程序贴图 (★)
3.5 贴图技术(2 题)
贴图技术 I
    贴图坐标的原理 (★★)
贴图技术 II
    UVW 贴图的用法,结合网格选择和 UVW 贴图 (★★★)
    贴图通道 (★★)
四、3ds Max 灯光技术[3 题]
4.1 标准灯光技术(2 题)
标准灯光技术 I
    灯光基本参数 (★★★)
            颜色
            强度
            衰减
            照射范围
            在视图中显示阴影
标准灯光技术 II
    灯光阴影类型及设置 (★★★)
    各类型灯光的特点和区别 (★★)
    天光 (★★)
     增强了与 AutoCAD 和 Revit 的互操作性 (★★★)
4.2 光度学灯光及高级灯光(1 题)
光度学灯光及高级灯光
     光度学灯光的原理 (★★) 
     光度学灯光的类型 (★★)
     光域网的使用 (★)

五、3ds Max 摄影机[1 题]
3ds Max 摄影机
    摄影机常用参数的设置 (★★★)
         镜头和视野及镜头库的调用
         地平线显示和调节
         环境范围
         剪切平面 
         多过程效果(景深和运动模糊)
         立体相机功能(2015 版本中加入)
         真正的物理相机(2016 版加入) 
         摄影机序列(2017 版加入)


六、3ds Max 渲染技术[3 题]
6.1 基本渲染技术(2 题)
基本渲染技术 I
    渲染面板的基本组成部分 (★★★)
    渲染器的指定 (★)
    输出范围 (★★)
    输出分辨率 (★★★)
    输出文件类型 (★★★)
    开关选项 (★★)
基本渲染技术 II
    抗锯齿设置 (★★★)
    渲染视图操作 (★★★)
    保存和加载渲染预设 (★)
    RAM 播放器 (★★)
    动态着色视口 (★★)
    运动模糊 (★★)
    Autodesk 3ds Max Composite (★★★)
    ActiveShade 交互式 iray 渲染 (★★★)
    渲染通道系统和 Photoshop 互操作性 (★★★)
    Adobe After Effects 互操作性 (★★★)
6.2 高级照明(1 题)
高级照明
    光跟踪器 (★★)
           光跟踪器技术的原理
           全局倍增
           颜色过滤器
           光线偏移
           反弹
           颜色溢出 
           天光
           光线/采样
           对象倍增
           自适应欠采样
           附加环境光
           椎体角度
           体积
    光能传递 (★★)
          光能传递技术的原理
          光能传递渲染的流程
          光能传递参数设置
          平衡渲染精度和时间
    曝光控制 (★★)
           曝光控制的类型
           对数曝光控制参数设置
    照明分析 (★)
七、3ds Max 环境和效果[1 题]
环境、效果和 Video Post(1 题)
    环境面板的基本参数 (★★★)
    雾 (★★)
    体积雾 (★)
    体积光 (★★)
    火效果 (★)
         环境
    镜头效果 (★★)
    亮度和对比度效果 (★)
    色彩平衡效果 (★)
    胶片颗粒效果 (★)
    模糊 效果 (★)
    景深效果 (★★)
    文件输出效果 (★)
    运动模糊效果 (★)
    毛发和毛皮效果 (★)

八、3ds Max 基础动画技术[7 题]
8.1 基础动画(2 题)
基础动画 I
    基础动画的原理和概念 (★★★)
    动画预览 (★★)
动画控制区 (★★★)
    关键帧模式
    跟踪视图重定时 (★★★)
    HumanIK 与 CAT 的互操作性 (★★★)
基础动画 II
     时间配置面板 (★★★)
     帧速率
     时间放缩
层次面板 (★★)
      轴
      链接信息
运动面板 (★★)
      轨迹操作
运动路径(2018 新增) (★★★)
8.2 修改器动画(1 题)
修改器动画
     X 变换 (★)
     融化 (★)
     路径变形 (★)
     链接变换 (★)
     曲面变形 (★)
8.3 轨迹视图与摄影表(2 题)
轨迹视图与摄影表 I
    轨迹视图 (★★★)
    关键点的切线类型 (★★★)
    轨迹视图编辑操作 (★★)
    设置超出范围类型 (★★★)
    可见性轨迹 (★★)
    声音的引入 (★★)
    指定控制器 (★★)
轨迹视图与摄影表 II
    摄影表 (★★)
关键点和时间的操作
8.4 动画控制器和动画约束(2 题)
动画控制器和动画约束 I
    控制器的概念及指定方法 (★★)
    链接约束 (★★)
    位置/旋转/缩放 (★★★)
    噪波 (★)
    位置列表 (★★★)
    Euler XYZ (★★)
    音频 (★)
    位置表达式 (★★)
    线性 (★)
    位置 XYZ (★)
    弹簧 (★)
    TCB (★)
    偏移 (★)
动画控制器和动画约束 II
    约束的概念及常见用法 (★★)
    路径约束 (★★★)
    附着约束 (★★)
    位置约束 (★)
    曲面约束 (★)
    注视约束 (★★)
    方向约束 (★★)
    链接约束 (★★)


九、3ds Max 基本粒子系统[2 题]
3ds Max 基本粒子系统 I
    雪 (★)
    喷射 (★)
    超级喷射 (★)
    暴风雪 (★★)
    粒子阵列 (★★★)
    粒子云 (★★★)
    粒子流源 (★★★)
3ds Max 基本粒子系统 II
    粒子材质 (★★)
    粒子系统与空间扭曲的结合使用 (★★★)


十、3ds Max MassFX[2 题]
10.1 基础概念和工具面板(1 题)
MassFX 基本概念和工具面板
    PhysX Toolbar【PhysX 工具栏】 (★★)
    PhysX Tools【PhysX 工具面板】 (★★)
    Physical Material Editor【物理材质编辑器】 (★)
10.2 刚体和约束(1 题)
MassFX 刚体和约束
    主动刚体 (★)
    被动刚体 (★)
    运动学刚体 (★)
    刚体修改器中的刚体类型预设、质量、密度、弹力、静态和动态摩擦力 (★★★)
    刚体修改器中的碰撞外形 (★★)
    刚体修改器中的初始速度、初始自旋和质心设置 (★)
    约束的类型和共有属性
    Rigid Constraint【刚体约束】 (★)
    Slider Constraint【滑块约束】 (★)
    Hinge Constraint【转枢约束】 (★)
    Twist Constraint【扭曲约束】 (★)
    Ball-and-Socket Constraint【球和套管约束】
    Universal Constraint【通用约束】 (★)
    MassFX 增强特性 (★★★)

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