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Autodesk 3ds Max 2018可视化设计师

Ⅰ.试题说明
试题种类:其中包括“选择题”和“制作题”两种形式,分别占总分值的 40%、60%。
试题数量:共 22 道题,满分为 100 分。其中选择题 20 道,每题 2 分;制作题 2 道,每题 30 分。
考试时间:180 分钟。


Ⅱ.考试要求
本考试主要考察考生对 3ds Max 软件在可视化领域实际应用的掌握程度,其中还需要考生掌握AutoCAD、SketchUp、Arnold、V-Ray 渲染器等相关软件的知识,以及基本的建筑、装饰专业知识。
对各知识点的掌握程度的要求分为三类:
1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的命令或方法,在实际工作中
有不可或缺的重要作用,要求对该项知识有全面、深入的认识并熟练运用。
2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用、对提高工作效率有
较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练应用。
3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助,或者在某些专
业应用领域较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。


Ⅲ.考试内容
【考试知识点】
    (15%)3ds Max 基本操作 (3 题)
    (20%)建筑建模技术 (4 题)
    (15%)3ds Max 材质和贴图 (3 题)
    (15%)3ds Max 灯光、环境和特效 (3 题)
    (10%)3ds Max 基本动画技术 (2 题)
    (20%)3ds Max 渲染技术 (4 题)
    ( 5%)后期软件的综合运用 (1 题)
一、3ds Max 基本操作[3 题]
1.1 相关知识和基础概念(1 题)
     管理工作区 (★★★)
    视口真实显示与样式化 (★)
    视口布局功能 (★)
    安全框 (★)
    时间单位、长度单位的概念和设置 (★★)
    显示浮动框 (★★★)
1.2 软件定制和文件管理(1 题)
    常用导入文件和导出文件类型 (★★★)
    组合集合 (★★)
    状态集 (★★★)
1.3 栅格合捕捉(1 题)
    捕捉工具 (★★★)
    使用栅格 (★★★)
    栅格命令 (★)
    阵列工具 (★★)
二、建筑建模技术[4 题]
2.1 Auto CAD 基础知识(1 题)
    CAD 识图 (★★★)
    CAD 图纸处理 (★★)
    CAD 导入,导出 (★★★)
2.2 SketchUp 基础知识(1 题)
    SketchUp 导出 (★★★)
    Max 导入 (★★)
2.3 创建图形(1 题)
    创建标准和扩展基本体 (★★★)
    创建建筑对象 (★★)
2.4 建模技术(1 题)
    编辑软选择模式 (★★)
     复合对象建模
     放样技术 (★★★)
     布尔运算 (★★★)
     一致 (★★)
     多边形编辑 (★★★)
    修改建模 (★★★)
    面片建模
    石墨建模工具 (★★)
    NURBS 建模 (★)
    扫描 (★★)
    FFD (★★)
    服装生成器 (★★)

三、3ds Max 材质和贴图[3 题]
3.1 常用材质(1 题)
    基本材质 (★★★)
    混合材质 (★★)
    多维/子对象材质 (★★★)
    建筑材质 (★★)
    光线跟踪材质 (★★★)
    无光/投影材质 (★★★)
    Autodesk 材质 (★)
3.2 常用贴图(1 题)
    位图纹理
    颜色修正器 (★)
    混合框贴图 (★★★)
    泼溅 (★★)
    棋盘格 (★★)
    平铺 (★)
    特殊贴图 (★★)
     光线跟踪 (★)
     混合 (★)
     渐变 (★)
    矢量贴图 (★)
    法线凹凸 (★)
3.3 贴图方法(1 题)
    样条线贴图 (★)
    UVW 贴图的类型 (★★★)
    UVW 展开 (★★)
    贴图缩放器 (★★★)
四、3ds Max 灯光、环境和特效[3 题]
4.1 标准灯光技术(1 题)
    灯光基本参数 (★★★)
    灯光的高级效果 (★★★)
4.2 光度学灯光及高级灯光(1 题)
    光度学灯光 (★★)
    光域网的使用 (★★)
    统一漫反射的使用 (★)
4.3 日光系统(1 题)
    IES 太阳光 (★★)
    日光系统参数 (★)
五、3ds Max 基本动画技术[2 题]
5.1 动画的设置和编辑(1 题)
    关键点动画 (★★★)
    约束和运动控制器的使用 (★★★)
             路径约束
    轨迹视图的使用 (★★)
             轨迹视图界面
             关键点类型
             轨迹视图编辑操作
             设置超出范围类型
             可见性轨迹
             Cloth
    穿行助手 (★★)
    Populate 人群流动系统(2014 新功能) (★)
5.2 摄影机使用(1 题)
    摄影机常用参数的设置 (★★★)
    摄影机效果(景深) (★)
    摄影机校正 (★)
    摄影机匹配 (★)
    静帧匹配 (★)
    透视匹配 (★★)
六、3ds Max 渲染技术[4 题]
6.1 基本渲染技术(1 题)
    静帧输出 (★★★)
           常用输出媒体
           分辨率设置及打印大小向导
    帧缓冲窗口增强功能 (★★)
    vray 渲染器 (★★)
    动画输出 (★★★)
           常用输出媒体
           输出分辨率设置
    抗锯齿设置 (★★★)
    渲染视图操作 (★★★)
    State Sets 状态集(2014 更新功能) (★)
6.2 渲染单独的元素(1 题)
    渲染元素对话框 (★★)
    渲染元素 (★★★)
            Alphta 元素
            大气元素
            背景元素
            混合元素
            漫反射元素
            Hair 和 Fur 元素
            照度 HDR 数据元素
            墨水元素
            照明元素
            亮度 HDR 数据元素
           材质 ID 元素
           天光元素
           绘制元素
           对象 ID 元素
           反射元素
           折射元素
           自发光元素
           阴影元素
           高光反射元素
           速度元素
           Z 深度元素
6.3 创建全景(1 题)
    导航渲染的全景 (★★)
    导出渲染的全景 (★★)
    “全景导出器渲染设置”对话框 (★★★)
6.4 A360 云渲染(1 题)
    渲染器面板 (★★★)
    输出类型 (★★)
           静态图像
          交互式全景
          日光研究预览
          日光研究
          照度
七、后期软件的综合运用[1 题]
7.1 静帧画面的后期编辑(1 题)
    在平面图像软件中调色 (★★★)
    在平面图像软件中加入配景和配饰 (★★★)
    在平面图像软件中制作材质贴图 (★★)
    在平面图像软件中进行风格化处理 (★)

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